OpenGL® Harmanlama için En İyi İpuçları Nelerdir?
Open Graphics Library® (OpenGL®) harmanlama aracı, farklı
renkler oluşturmak, şeffaflığı tanıtmak ve iyi işlenmiş görüntüler oluşturmak
için önemlidir, ancak zaman zaman kullanımı zor olabilir. OpenGL® harmanlamadan
önce, özelliği etkinleştirmek için bazı programlamaların uygulanması gerekir.
Kullanıcı bir nesneyi saydam yapmak isterse, devlet desteğiyle iş kurmao zaman
nesnenin alfa miktarını değiştirerek bunu yapar. Özellikle üst üste binmiş
alanlarda renklerin sırasını doğru bir şekilde almak, kullanıcının farklı
renkleri düzgün bir şekilde karıştırmasını sağlamak için önemlidir. Dokular bu
araçla harmanlanabilir, ama sadece dokunun kendisi ve ilkel değil.
Birçok gelişmiş OpenGL® kullanıcısı, OpenGL® harmanlamayı
kullanmak için öncelikle aracın etkinleştirilmesi gerektiğini, ancak bazı yeni
kullanıcıların bunu bilmeyeceğini biliyorlar. Harmanlamayı etkinleştirmek için,
kullanıcılar tırnak işaretleri olmadan “glEnable (GL_BLEND)” yazmalıdırlar. Bu
satırın altında kullanıcı, elde etmek istediği karışım etkisini yazabilir.
Karışım ayrıca kullanılmadığında da devre dışı bırakılmalıdır veya araç başka
bir araç için talimatlar alabilir ve yanlış uygulayabilir.
Şeffaflık, birçok gelişmiş tasarım için önemlidir ve bu,
OpenGL® harmanlaması kullanılarak elde edilir. Bunu yapmak için, kullanıcının
nesnenin alfa düzeylerini değiştirmesi gerekir; Bu çoğunlukla ilkellerle
yapılır, ancak diğer nesnelere de uygulanabilir. Alfa seviyelerini
değiştirmenin yanı sıra, bu, kullanıcıları harmanlamadan sonra ilkellerin nasıl
işlendiğini değiştirmeye zorlar. İlk önce katı primitifler oluşturulmalı ve
daha sonra yarı saydam olanlar veya grafikler saydamlık etkisini
göstermeyecektir.
OpenGL® karıştırma aleti yanlış zamanda kullanılıyorsa, bu
iki karıştırılmış nesnenin yanlış bir şekilde karışmasına neden olabilir ya da
hiç karıştırmayabilir. Karışımı düzgün bir şekilde kullanmak için, kullanıcı
önce belli bir renkle bir nesne yapmalıdır. Daha sonra harmanlamayı aktive
etmeli ve ikinci bir nesneyi ya da istediği nesneyi karıştırmalı.
Dokular genellikle OpenGL® ile kullanılır, çünkü bunlar
ilkellerin daha iyi görünmesini sağlayabilir ve dokular OpenGL® harmanlamada devlet desteği hayvancılıkkullanılabilirken, sadece tekstürün kendisi harmanlanabilir.
Bu, kullanıcının bir doku ile birlikte kullanılmakta olan bir ilkel ile
harmanlanamayacağı anlamına gelir. Dokuların saydamlığı, diğer nesnelerle
harmanlanmasına yardımcı olmak için yaygın olarak değiştirilir. Kullanıcı,
dokunun ilkelinin harmanlanmasını isterse, o zaman doku çevresini değiştirmek
zorundadır.
Yorumlar
Yorum Gönder