OpenGL® Bitmap Nedir?
Bir OpenGL® bitmap , terimin kullanıldığı içeriğe bağlı
olarak iki şeyden biri olabilir. Bir bitmap'in orijinal anlamı, her piksel
konumunun bir bit olarak saklandığı ve ona saydam veya katı bir değer veren bir
görüntüdür. Belli görüntü devlet desteğiyle iş kurmadosya
formatlarının tanıtılmasından sonra, "bitmap" terimi, belirli bir
formatta saklanan tam renkli görüntüler ve sonuçta genel olarak dijital
görüntüler anlamına gelir. Kaynak kod düzeyinde, bir OpenGL® bitmap orijinal
anlamını alır ve sadeleştirilmiş görüntü en çok bir şeffaflık maskesi, metin
veya simge görüntülemek veya bir doku veya basit bir kaplama görevi yapmak için
kullanılır. Terim herhangi bir dijital görüntüye başvurmak için
kullanıldığında, bunlar çoğunlukla poligonlar üzerinde eşlenecek iki boyutlu
(2D) dokular olarak kullanılır.
Gerçek, iki renkli bir OpenGL® bitmap, bir disk üzerinde çok
az depolama alanı kaplar ve ayrıca, programa bağlı olarak, programa bağlı
olarak, çok az bellek kaplayabilir. Bitmap, yalnızca doğru ve yanlış
değerlerden oluşur, bu yüzden dosyaya dahili renk bilgisi eklenemese de, çok
hassas karakterler yapmak için kullanılabilir. Bu hassasiyet ve basitlik,
sadece tek bir pikselin kullanılıp kullanılmadığı hakkında bilgi gerektiren
semboller, ikonlar ve hemen hemen tüm grafik detaylarını oluşturmak, depolamak
ve temsil etmek için en yaygın kullanılan yöntemlerden birini bitmap haline
getirmiştir.
OpenGL® bitmap için yaygın bir kullanım, bir sahnedeki metni
görüntülemektir. Bunun nedeni, çok çeşitli bitmap yazı tiplerinin mevcut
olmasıdır. En basit uygulamada, sahnede bir dörtgen oluşturulur ve bitmap yazı
karakterleri, sözcük ve cümleler oluşturmak için şeklin üzerine birleştirilir.
Bitmap görüntüsünün yanlış olan alanları saydamdır ve arka planın göstereceği
anlamına gelir. Ek bir avantaj, eğer istenirse, metnin sahne ile birlikte
dönmesi ya da sürekli bir şekilde kamerayla yüzleşmesi ve bir çeşit baş üstü,
kalıcı ekran sağlanmasıdır.
Bir OpenGL® bitmap için başka bir kullanım bir şeffaflık
maskesi yaratmaktır. Bu, bir üç boyutlu (3B) şeklin saydam alanlarını
oluşturmak için devlet desteği hayvancılıkkullanılan bir bitmap ile aynı kavramdır, üç boyutlu bir
modelle zor veya imkansız olabilecek ilkel türlerden şekiller kesmek için etkin
bir şekilde izin verme özelliği. . Bu teknik, bazen, bir daldaki ağaçların
temsil edilmesi için kullanılır; dalların ve yaprakların ayrıntısı zor
olabilir. Normal, tam renkli bir doku genellikle, illüzyonu tamamlamak için
şeffaflık maskesinin üzerine eşlenir.
Yorumlar
Yorum Gönder