OpenGL® Bitmap Nedir?



Bir OpenGL® bitmap , terimin kullanıldığı içeriğe bağlı olarak iki şeyden biri olabilir. Bir bitmap'in orijinal anlamı, her piksel konumunun bir bit olarak saklandığı ve ona saydam veya katı bir değer veren bir görüntüdür. Belli görüntü devlet desteğiyle iş kurmadosya formatlarının tanıtılmasından sonra, "bitmap" terimi, belirli bir formatta saklanan tam renkli görüntüler ve sonuçta genel olarak dijital görüntüler anlamına gelir. Kaynak kod düzeyinde, bir OpenGL® bitmap orijinal anlamını alır ve sadeleştirilmiş görüntü en çok bir şeffaflık maskesi, metin veya simge görüntülemek veya bir doku veya basit bir kaplama görevi yapmak için kullanılır. Terim herhangi bir dijital görüntüye başvurmak için kullanıldığında, bunlar çoğunlukla poligonlar üzerinde eşlenecek iki boyutlu (2D) dokular olarak kullanılır.
Gerçek, iki renkli bir OpenGL® bitmap, bir disk üzerinde çok az depolama alanı kaplar ve ayrıca, programa bağlı olarak, programa bağlı olarak, çok az bellek kaplayabilir. Bitmap, yalnızca doğru ve yanlış değerlerden oluşur, bu yüzden dosyaya dahili renk bilgisi eklenemese de, çok hassas karakterler yapmak için kullanılabilir. Bu hassasiyet ve basitlik, sadece tek bir pikselin kullanılıp kullanılmadığı hakkında bilgi gerektiren semboller, ikonlar ve hemen hemen tüm grafik detaylarını oluşturmak, depolamak ve temsil etmek için en yaygın kullanılan yöntemlerden birini bitmap haline getirmiştir.
OpenGL® bitmap için yaygın bir kullanım, bir sahnedeki metni görüntülemektir. Bunun nedeni, çok çeşitli bitmap yazı tiplerinin mevcut olmasıdır. En basit uygulamada, sahnede bir dörtgen oluşturulur ve bitmap yazı karakterleri, sözcük ve cümleler oluşturmak için şeklin üzerine birleştirilir. Bitmap görüntüsünün yanlış olan alanları saydamdır ve arka planın göstereceği anlamına gelir. Ek bir avantaj, eğer istenirse, metnin sahne ile birlikte dönmesi ya da sürekli bir şekilde kamerayla yüzleşmesi ve bir çeşit baş üstü, kalıcı ekran sağlanmasıdır.
Bir OpenGL® bitmap için başka bir kullanım bir şeffaflık maskesi yaratmaktır. Bu, bir üç boyutlu (3B) şeklin saydam alanlarını oluşturmak için devlet desteği hayvancılıkkullanılan bir bitmap ile aynı kavramdır, üç boyutlu bir modelle zor veya imkansız olabilecek ilkel türlerden şekiller kesmek için etkin bir şekilde izin verme özelliği. . Bu teknik, bazen, bir daldaki ağaçların temsil edilmesi için kullanılır; dalların ve yaprakların ayrıntısı zor olabilir. Normal, tam renkli bir doku genellikle, illüzyonu tamamlamak için şeffaflık maskesinin üzerine eşlenir.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Yeni Dijital Ortamın Farklı Türleri Nelerdir?

Amerika Birleşik Devletleri İçişleri Bakanlığı ne yapar?

Ağ Sunucusu Nedir?